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섹션1. 객체 지향 설계와 스프링 - 2

좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

  • 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 “객체”들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다.
  • 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프 트웨어 개발에 많이 사용된다 -> 다형성(Polymorphism)

다형성

다형성 이미지

  • 상단의 이미지에서 운전자가 차를 K3에서 아반떼로 바꾼다고 해도 아무런 문제 없이 운전 가능 -> 중요한건 단순히 차를 쉽게 바꿀 수 있다는 것이 아닌 운전자가 무엇인가를 추가적으로 배우지 않는다는 것이 중요 -> 가능한 이유 = 역할과 구현을 분리되어 있기 때문

역할과 구현의 분리

  • 역할 : 인터페이스(자동차)
  • 구현 : 구현 객체(K3, 아반떼, 테슬라 모델3)

장점 : 클라이언트는 역할만 알면 되고 어떻게 구현되어있고 변경되는지에 대한 것은 몰라도 된다 단점 : 인터페이스가 변하면 문제가 발생 & 인터페이스의 안정성이 중요

역할과 구현 정리

  • 실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있음 유연하고, 변경이 용이
  • 확장 가능한 설계
  • 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경 가능
  • 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요

좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙

SOLID

  • 클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리

  • SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
  • OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
  • LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
  • ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
  • DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

SRP 단일 책임 원칙

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 중요한 기준은 변경 이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것

OCP 개방-폐쇄 원칙

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다
  • 다형성을 활용
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public class MemberService {
    // private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
    private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
  • 하지만 구현체를 바꾸기 위해서는 코드를 변경해야 함 -> 스프링의 DI(의존성 주입)를 통해 코드 변경없이 구현체 변경 가능

LSP 리스코프 치환 원칙

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위 한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다
  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
  • 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리 더라도 앞으로 가야함

ISP 인터페이스 분리 원칙

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

DIP 의존관계 역전 원칙

  • 프로그래머는 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다. 의존성 주입은 이 원칙 을 따르는 방법 중 하나다
  • 앞에서 이야기한 역할에 의존하게 해야 한다는 것과 같다.

다형성으로 SOLID를 지킬 수 있는가?

  • 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다
  • 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다
  • 뭔가 더 필요하다

SOLID를 지킬 수 있는 방법, 스프링

  • 스프링의 기술을 사용하면 OCP, DIP를 지킬 수 있다
  • DI를 사용하여 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장 가능
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